Interface Gráfica do Usuário do Aimsun Next¶
O Aimsun Next oferece uma GUI de última geração que inclui editores fáceis de usar, manipulação direta de todos os elementos gráficos, desfazer e refazer ilimitados, copiar e colar dentro do Aimsun Next, copiar de e colar em outros aplicativos, e suporte à impressão.
O Aimsun Next oferece suporte a telas de alta resolução, como as telas Apple Retina, dimensionando ícones e imagens conforme necessário. Ele também oferece suporte a temas de interface de usuário em "Dark Mode" disponíveis no Windows e no macOS. Esses modos são alternados por meio do Linha de comando do Aimsun Next.
Você pode encontrar informações relacionadas aos diferentes idiomas disponíveis e às unidades padrão em Glossário seção.
As subseções a seguir descreverão as principais janelas do Aimsun Next e as interações comuns do usuário.
Janelas da Aplicação ¶
A janela de boas-vindas ¶
A janela de boas-vindas aparece quando o Aimsun Next é iniciado e antes que um projeto seja selecionado. É a primeira janela que o usuário vê quando o software inicia e exibe as seguintes opções:
- Projetos recentes: Uma lista dos últimos documentos abertos. O número de projetos exibidos pode ser personalizado no Preferências menu. Também há botões para criar um Novo projeto e para abrir um existente que não tenha sido aberto recentemente.
-
Recursos de Aprendizado: Contém links para acesso a:
- Tutoriais: Um conjunto diversificado de exercícios projetados para ajudar o usuário a se familiarizar com a modelagem usando o ambiente Aimsun.
- Tutoriais em vídeo
- Notas técnicas
- A versão online mais recente manual do usuário
-
Notícias: Um link para a página Aimsun News com detalhes das últimas versões do software lançadas, dos próximos eventos e das notícias mais recentes.

A partir da janela de boas-vindas, o preferências do sistema onde selecionar o idioma da interface do usuário, as unidades padrão e a regra de circulação padrão. ... também pode ser acessado pelo menu da aplicação.


A Janela do Aplicativo¶
A janela principal da aplicação aparece quando um novo projeto é criado ou um projeto existente é carregado. Ela inclui três elementos básicos: uma barra de menus, uma área de botões de ferramentas e uma coleção de janelas (editores, áreas de desenho, navegador de informações etc.). Qualquer um desses elementos pode ser aberto e fechado individualmente, exceto a barra de menus, que não pode ser fechada.

A figura acima mostra um exemplo da janela da aplicação. Ela contém:
- A barra de menus.
- O área da barra de ferramentas de tarefas.
- A vista 2D da rede.
- A vista 3D da mesma rede
- O Navegador do Projeto mostrando todos os objetos não gráficos (Controls, Data Analysis, Demand data ..)
- O Janela de Camadas mostrando uma lista das camadas gráficas disponíveis, que inclui as camadas derivadas de quaisquer arquivos CAD usados no projeto.
- Um principal Barra de ferramentas área, à esquerda.
- O Janela de Visualização de Tabela para acessar, filtrar e modificar dados de objetos via interface.
Multimodelo¶
O Aimsun Next pode abrir dois arquivos ao mesmo tempo. Uma visualização separada é criada quando dois documentos estão abertos simultaneamente, conforme mostrado abaixo:
A janela Project mostra qual projeto está ativo. Para tornar um projeto ativo, selecione-o na lista de projetos na janela.
Barra de Menus e Barras de Ferramentas¶
Barra de Menu¶
A barra de menus está localizada na parte superior da janela da aplicação. Ela não pode ser movida nem ocultada.
Várias funções estão acessíveis no Aimsun Next pela barra de Menu, consulte o Referência Rápida aos Comandos de Menu do Aimsun Next seção para uma visão geral das opções do menu.
Área da barra de ferramentas de tarefas¶
Quatro caixas diferentes estão disponíveis:
- Cenário, Experimento e Replicação/Resultado: Esta caixa contém até três botões com o Cenário, Experimento e Replicação/Resultado ativos. Se os botões forem clicados, o editor correspondente será aberto. Acesse o menu de contexto do Cenário, Experimento, Replicação ou Resultado na janela do Projeto para ativá-lo. Eles também são ativados automaticamente ao executá-los.

- Caixa de Tarefas: Esta caixa exibe informações sobre os processos no Aimsun Next. Ela também contém o controles de reprodução da replicação como as funções de reproduzir, pausar, reiniciar, avançar um passo, avançar rapidamente, gravar e parar, bem como a caixa de informações sobre a replicação do modelo atualmente em execução. Enquanto nenhuma tarefa está em execução, a caixa de tarefas exibe o logotipo do Aimsun.


- Modelos: mostrar ou ocultar parâmetros para Macro e Modelagem de Demanda de Viagens, Meso e Microssimulação. Visível apenas ao usar as Edições Advanced ou Expert do Aimsun Next.

- Caixa de busca: Esta caixa fornece uma função de busca para encontrar qualquer elemento gráfico ou não gráfico no projeto. Os resultados de uma busca podem ser refinados para pesquisar objeto por atributo, isto é, na lista de seções viárias com velocidade < 50 km/h. Consulte o Caixa de diálogo Localizar para obter detalhes.

Barras de Ferramentas da Visualização 2D ¶
No Aimsun Next, a visualização 2D forma a área gráfica principal onde a rede é desenhada. Múltiplas janelas 2D podem ser criadas, cada uma mostrando uma visualização diferente da rede; cada visualização tem duas barras de ferramentas e uma barra de status.

As duas barras de ferramentas são a Barra de ferramentas de tempo e o Barra de Ferramentas de Modo.
Barra de ferramentas de tempo: - A data e a hora da 2D View podem ser definidas aqui. Se o View Mode aplicado na barra de ferramentas Mode for baseado em um Séries Temporais, o Reproduzir o botão iniciará uma animação que desenha os elementos dependendo dos valores em cada intervalo estatístico. A caixa de diálogo que se abre ao selecionar o Definir Horário opção no Visualizar também pode ser usado para definir os parâmetros de tempo da animação.
Barra de Ferramentas de Modo: - O Modo de Visualização e o contexto usado para desenhar os elementos gráficos da rede na vista.
Menus de Contexto¶
O Aimsun Next usa o botão direito do mouse para acessar um menu de contexto do objeto atualmente sob o mouse. Esse menu exibe uma lista de operações que podem ser realizadas no item selecionado. Qualquer objeto que possa ser selecionado exibirá um menu de contexto.
O menu exibido dependerá da seleção atual; por exemplo, o menu de contexto de uma seção é diferente do menu de contexto de um nó.
Quando uma opção de menu sensível ao contexto é selecionada, o Aimsun Next aplicará este comando a todos os objetos selecionados, não apenas ao objeto que o menu mostra. Isso nos permite, por exemplo, alterar a velocidade de mais de uma seção ao mesmo tempo. Se algum dos objetos de uma seleção múltipla não aceitar o comando (por exemplo, a opção de seção Alterar Direção não pode ser aplicada a um nó), então nenhuma alteração ocorrerá neste objeto.
Todos os detalhes sobre as opções disponíveis no menu de contexto dos diferentes objetos estão listados no Comandos de menu seção.
Navegação da Visualização¶
Em visualizações 2D, as ferramentas de panorâmica e zoom são usadas para se deslocar e alterar a escala de desenho de uma visualização
. Como alternativa, o botão do meio do mouse e a roda de rolagem podem ser usados para se deslocar pela vista.
O menu View inclui comandos para alterar a escala de visualização (o fator de zoom) e a posição em vistas 2D:
- Mundo Inteiro: Exibe todos os elementos da rede na vista.
- Mundo Inteiro Filtrado: Exibe todos os elementos da rede na sub-rede atual (se houver).
- Centralizar Mundo: Mover a vista de modo que o centro da rede fique no centro da vista; o fator de zoom não é alterado.
- Zoom Máximo para Detalhe Visível do Carro: Ajusta a visualização 2D para a maior escala que ainda permite mostrar veículos.
- Deslocar para: Desloca a visualização para uma posição fornecida pelo usuário, em coordenadas absolutas ou lat/lon.
- Deslocar a Visualização para o Objeto em Edição: Desloca o objeto que está sendo editado quando ele tem uma posição física, ou seja, o ponto médio de uma linha de transporte público, sub-rede, seção, nó, centroide etc.. Esta opção não tem efeito se o objeto não tiver posição, ou seja, plano de transporte público, cenário etc.
- Mostrar Latitude e Longitude: Alterna a exibição de coordenadas a partir do coordenadas padrão para Latitude & Longitude.
- Mostrar dicas de ferramenta dos objetos: Mostra uma dica de ferramenta com o ID do objeto sob o ponteiro do mouse.
Em vistas 3D, são usadas as mesmas ferramentas de pan e zoom, bem como a ferramenta de rotação da câmera para se deslocar pela vista. Consulte o seção de vistas 3D.
Por fim, Favoritos fornecem navegação para posições predeterminadas na visualização.
O mouse¶
Nas vistas 2D, as ações dos botões do mouse são:
- Clique com o botão esquerdo: executa uma operação dependendo da ferramenta selecionada (seleção, rotação, criação de objeto…).
- Clique e arraste com o botão do meio: Desloca a visualização.
- Botão da roda: Aproximar ou afastar o zoom (dependendo do movimento da roda).
- Clique com o botão direito: Abre o menu de contexto relevante.
Nas vistas 3D, as ações dos botões do mouse são:
- Clique com o botão esquerdo: enquanto a ferramenta de seleção estiver ativa, clicar em um objeto o selecionará tanto nas visualizações 2D quanto 3D, e clicar em um veículo criará uma nova câmera posicionada dentro do veículo para acompanhar seu movimento.
- Clique e arraste com o botão do meio: Para mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita (dependendo do movimento do mouse feito enquanto o botão está pressionado).
- Botão da roda: Para mover a câmera para frente ou para trás.
- Clique com o botão direito: Abre o menu de contexto com duas funções, tirar um instantâneo da visualização ou fechar a visualização.
Ferramenta de Panorâmica¶
Para usar o Pan ferramenta para se deslocar em uma visualização 2D. Selecione a ferramenta, pressione na visualização e, sem soltar o mouse, mova o ponteiro para navegar na visualização.

O Pan a ferramenta também está disponível usando o botão do meio do mouse quando outra ferramenta está sendo usada. Isso permite navegar pela janela mesmo quando outra ferramenta está selecionada e em uso (por exemplo, durante a criação de seções, é possível mover a vista).
Outra opção para se deslocar pela rede fica disponível quando as ferramentas Pan ou Zoom estão selecionadas. Quando qualquer uma dessas ferramentas está ativa, as teclas de seta e as teclas numéricas do teclado estendido com o Num Lock desativada produzirá as visualizações correspondentes:
- Tecla ‘Up’: move para cima metade da altura da janela
- Tecla ‘Down’: move para baixo metade da altura da janela
- Tecla ‘Left’: move para a esquerda metade da largura da janela
- Tecla ‘Right’: move para a direita metade da largura da janela
- Tecla ‘5’: centraliza a visualização
- Tecla ‘Page up’: aproxima o zoom
- tecla ‘Page down’: reduz o zoom
- Tecla ‘Insert’: mostra a visualização inteira.
Quando qualquer uma das quatro teclas de seta é pressionada enquanto se pressiona oCtrl tecla, a visualização é movida em uma largura ou altura de janela.
Ferramenta de Zoom¶
O Zoom é usada para alterar a escala da vista 2D. Esta ferramenta também está disponível usando a roda do mouse. Um clique ampliará; pressionando o Shift tecla enquanto clica reduzirá o zoom.

A escala da visualização determina não apenas quão próximos os objetos aparecerão, mas também quais objetos são visíveis (usando a configuração de visibilidade da camada).
Quando duas visualizações 2D estiverem disponíveis, usar o Zoom para selecionar uma área enquanto pressiona a Alt em uma vista fará com que a outra vista mostre esta área.
Edição de objetos¶
Há três tipos principais de ferramentas usadas na edição de objetos:
- Ferramentas de seleção: usadas para selecionar objetos.
- Ferramentas modificadoras: Usadas para alterar alguns atributos de objetos gráficos por meio de manipulação direta.
- Ferramentas de edição: usadas para adicionar, copiar e remover novos objetos gráficos.
Algumas ferramentas (de criação e de conexão) se tornarão inativas automaticamente após um único uso. Isso significa que, para criar, por exemplo, dois centroides, a ferramenta de centroide é selecionada para criar o primeiro centroide e selecionada novamente para criar outro.
O modo contínuo de uma ferramenta manterá a ferramenta designada ativa até que ela seja explicitamente desativada (ativando outra ferramenta). Esse modo é ativado selecionando a ferramenta com um clique duplo em vez de um clique simples.
Observe que, quando o modo contínuo de uma ferramenta está ativado, nenhuma outra ação além da ação da ferramenta pode ser executada.
Ferramentas de seleção¶
Use esta ferramenta para selecionar objetos, abrir o editor de um objeto e manipular os elementos gráficos.

Um clique em um objeto irá selecioná-lo e qualquer outro objeto selecionado será desselecionado. Se o clique for no plano de fundo, os objetos previamente selecionados serão desselecionados.
Se o botão Shift for pressionado durante uma seleção, o processo será modificado da seguinte forma:
- Se o objeto não estiver selecionado, ele será selecionado e o restante dos objetos selecionados permanecerá selecionado.
- Se o objeto estava selecionado, ele será desselecionado, mantendo selecionados os demais objetos selecionados.
Outra opção é selecionar todos os objetos dentro de uma área. Clique na área de desenho e, sem soltar o botão, mova o mouse para definir um retângulo de seleção. Solte o botão do mouse para selecionar todos os objetos posicionados totalmente dentro desse retângulo.
Quando mais de um objeto está no mesmo ponto, se o Alt tecla for pressionada enquanto o botão esquerdo do mouse é clicado, então uma lista com todos os objetos localizados naquele ponto aparecerá para permitir selecionar o objeto desejado. Por exemplo, no exemplo mostrado abaixo, duas seções e um polígono estão localizados onde o mouse foi clicado; o menu permite selecionar o correto.

Outras opções de seleção¶
Também é possível selecionar objetos usando mecanismos como:
- Selecione todos os objetos encontrados em Caixa de diálogo Localizar.
- Selecione todos os objetos dentro de uma camada Editor de Camadas.
- Selecione todos os objetos na rede atual usando o Selecionar Tudo comando no Editar menu.
- Seleção Inversa no Editar menu que desmarcará os objetos selecionados no momento e selecionará aqueles que não estavam selecionados.
Objetos podem ser selecionados, individualmente ou em grupos, selecionando uma área ou usando o Shift tecla enquanto clica em objetos adicionais. Quaisquer operações gráficas, como rotação, translação, elevação ou rebaixamento, são então aplicadas a todos os objetos.
Um clique duplo em um objeto fará seu editor aparecer ou, se o objeto já estiver sendo editado, o editor será trazido para a frente. Quando um editor está com o foco, pressionar F11 fará com que se torne progressivamente mais translúcido e mais opaco conforme o F12 tecla é pressionada.
Outras operações, mais específicas, podem ser aplicadas a objetos do mesmo tipo usando o menu de contexto (por exemplo, definir todos os nós selecionados como Yellow Box). Observe que os comandos invocados a partir do menu de contexto serão aplicados, quando possível, a todos os objetos selecionados e não apenas ao objeto que exibiu o menu de contexto.
Ferramentas de Modificação¶
Editor de Objetos¶
Um clique duplo em um objeto abrirá seu editor. As caixas de diálogo do editor sempre mostram os botões OK e Cancelar para confirmar ou abandonar as alterações; pressionar a tecla ESC em uma caixa de diálogo do editor é equivalente a pressionar o botão Cancelar.
Se um objeto estiver completamente atrás de uma de suas etiquetas dinâmicas, pressionar o Alt ao clicar duas vezes, a tecla abrirá o editor de objetos, e não o editor de rótulos dinâmicos.
Mesmo quando mais de um objeto é selecionado, apenas um editor será aberto, o correspondente ao objeto alvo (o objeto que recebe o duplo clique). Os comandos no menu de contexto, entretanto, serão aplicados a todos os objetos selecionados relevantes.
Não é possível desfazer alterações realizadas por uma caixa de diálogo do editor.
Tradução¶
A ferramenta de seleção também pode ser usada para deslocar todos os objetos selecionados para uma nova posição. Clique em um objeto selecionado e, sem soltar o botão, mova o mouse para deslocar a seleção atual para uma nova posição. Solte o botão para encerrar a operação de deslocamento.
Altitude¶
A altitude de cada objeto é alterada pressionando o Ctrl enquanto a tecla é pressionada junto com o botão esquerdo do mouse. O movimento do mouse agora altera a coordenada Z da seleção em vez de suas coordenadas X e Y.
Alternativamente, o Alterar Altitude opção no Organizar menu, ou o (Organizar / Alterar Altitude) no menu de contexto do objeto gráfico pode ser usada para abrir a caixa de diálogo Altitude. A nova Altitude pode ser inserida aqui; se o Relativo opção estiver marcada, então a altura será relativa à altitude atual.

Para alterar a altitude de um ou mais pontos de uma seção, polilinha ou polígono; selecione apenas os pontos a serem alterados, em vez do objeto inteiro, e ajuste a altitude conforme descrito acima.
Forma¶
Os atributos de forma de um objeto selecionado também podem ser editados usando a ferramenta de seleção. Clique em uma das alças da forma e arraste-a para uma nova posição para editar a forma de um objeto. Objetos como seções têm edição de forma específica ao contexto, por exemplo, alterar o comprimento de uma seção, sua largura de faixa ou adicionar uma nova faixa lateral (rampa de entrada ou rampas de saída). Consulte a seção relevante deste manual para ver as opções de edição específicas para cada tipo de objeto.
Renomear¶
Os objetos selecionados podem ser renomeados pressionando Renomear tecla (F2 tecla por padrão). Isso também é verdadeiro para objetos não gráficos, como planos de controle ou demandas de tráfego.
Mostrar ID¶
Para mostrar um identificador de objeto para um objeto ou grupo de objetos em uma visualização 2D, o Mostrar rótulo comando no menu de contexto pode ser usado. Os rótulos podem ser ocultados com o Ocultar rótulo opção.
Rotação¶
Esta ferramenta permite a rotação em torno do centro de todos os objetos selecionados.

O centro de rotação é inicialmente definido no centro da seleção atual e é indicado por uma cruz. Ele pode ser movido usando o mouse. A ferramenta de rotação é usada como uma ferramenta de seleção para selecionar ou desselecionar elementos usando as operações de clique e shift + click.
Ferramentas de edição¶
Desfazer e Refazer¶
Qualquer operação realizada por manipulação direta pode ser desfeita e refeita. Ambas as operações são acessíveis a partir do Editar menu, a partir do Operações de edição barra de ferramentas ou usando os atalhos padrão Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Y para refazer.
Se as alterações forem aceitas no editor (pressionando o botão OK ou a tecla Enter), a lista atual de comandos de desfazer/refazer será descartada. Isso significa que não será possível desfazer comandos aplicados antes da modificação feita usando o editor.
- Adiado Isto não se aplica à Janela do Inspetor, que manterá os recursos de desfazer/refazer mesmo ao modificar parâmetros de objetos diferentes.Não há limite para o número de comandos que podem ser armazenados na lista de desfazer, exceto pelo limite físico imposto pela quantidade de memória disponível no computador.
Copiar e Colar¶
O Aimsun Next permite copiar elementos gráficos (como seções ou centroides), bem como elementos não gráficos (como matrizes OD ou tipos de veículo). A operação de cópia pode ser feita usando os comandos Copy, ou Cut, e Paste (a partir do menu Edit, a partir da Operações de edição barra de ferramentas ou usando os atalhos padrão Ctrl+C para Copiar, Ctrl+X para recortar, Ctrl+V para colar e Ctrl+Shift+V para colar no local original) ou por arrastar e soltar.
Ao pressionar Shift+Alt+C copiará apenas o ID do objeto. Ele poderá então ser colado em documentos ou scripts que exijam apenas o ID.
Objetos Gráficos¶
Para objetos gráficos, toda a seleção será copiada ou recortada de uma só vez. Ao copiar a seleção, os objetos selecionados não serão afetados. Ao recortar a seleção, os objetos selecionados serão removidos depois que uma cópia for colocada na área de transferência. Depois de copiar ou recortar objetos, eles podem ser colados em uma vista 2D, seja na rede atual ou em outra rede editada em uma instância diferente do Aimsun Next. Depois de uma operação de colagem, os objetos colados ainda estarão selecionados. Qualquer outro objeto selecionado será desmarcado.
Colar Contexto¶
A operação de colar precisa de um contexto, um local para colocar os dados que vêm da área de transferência. Esse contexto será uma vista (no caso de objetos gráficos) ou outro objeto (para objetos não gráficos), que se torna o novo proprietário dos dados colados. A operação de colar deve ser consistente com as regras normais de organização do projeto; por exemplo, se um experimento for copiado, a colagem deve ser executada em um cenário (pois todos os experimentos devem pertencer a um cenário); seria impossível colá-lo em uma replicação (uma replicação não pode conter um experimento). O contexto em que a operação de colar ocorrerá é o objeto que foi selecionado pelo usuário quando ele executa o comando Paste, seja pelo menu Edit, pelo Operações de edição barra de ferramentas ou usando o Ctrl+V atalho.
Arrastar e Soltar¶
O Projeto o navegador suporta arrastar e soltar para operações de copiar/colar. Em uma operação de arrastar e soltar, o usuário seleciona os dados a serem copiados (uma matriz OD, por exemplo) e, sem soltar o botão do mouse, arrasta os dados para soltá-los depois, soltando o botão enquanto o ponteiro do mouse está sobre o objeto para o qual os dados arrastados devem ser copiados.
Agrupar/Desagrupar¶
Frequentemente, é conveniente agrupar objetos para que sejam copiados e colados dentro da visualização 2D. Ao selecionar vários objetos e, em seguida, selecionar Grupo do Organizar menu na barra de menus ou no menu de contexto, itens simples (por exemplo, formas 2D) podem ser combinados em itens mais complexos para serem copiados para outro local dentro da visualização.
Copiar instantâneo¶
Esta operação (acessível a partir do Editar menu ou o Visualizar menu de contexto) fará uma captura da visualização 2D atual e a colocará como uma imagem na área de transferência. Essa imagem poderá ser colada posteriormente em outros aplicativos (como um editor de imagens ou um processador de texto).
Marcas nos editores¶
Quando um objeto é editado e ele afeta ou usa outros objetos, esses objetos serão desenhados na vista 2D ativa usando as cores de marcador. Se mais de um objeto tiver de ser marcado e eles desempenharem papéis diferentes, então diferentes cores de marcador serão usadas da seguinte forma:

Essas cores são definidas no mark.xml rampa de cores e, como qualquer rampa de cores usada no Aimsun Next, ela pode ser personalizada.
Exemplos de uso da cor de marcação são:
- A linha de transporte coletivo mostrará as seções que fazem parte da rota usando a cor de marcação primária.
- Ao atribuir movimentos de conversão a uma Grupo Semafórico os movimentos de conversão que já fazem parte do sinal são desenhados usando a cor de marcação primária. O movimento de conversão selecionado é desenhado usando a cor de marcação secundária.
Em geral, o editor tentará oferecer o máximo possível de informações de contexto para facilitar o processo de edição.
IDs Externos ¶
Os IDs externos dos objetos são usados para referenciá-los em scripts ou no processamento de dados pós-simulação. Os IDs externos não são definidos por padrão, mas são criados pelo usuário à medida que os objetos são editados.
O Definir IDs externos ferramenta atribui um ID externo a cada objeto no projeto ou a objetos de um tipo especificado para automatizar o processo de atribuição de IDs. Recomenda-se definir IDs em faixas diferentes para diferentes tipos de objeto para facilitar a identificação posterior dos objetos por tipo ou ID.
Há opções para preservar ou sobrescrever IDs externos existentes e para garantir que os IDs sejam únicos para todos os objetos, em vez de únicos entre objetos do mesmo tipo.
As figuras abaixo mostram um exemplo de atribuição de External IDs aos nós que ainda não têm IDs atribuídos - preservando os External IDs existentes e atribuindo IDs no intervalo de 21000 em diante aos nós sem um External ID. O resumo mostra que os IDs 21000 - 21004 foram atribuídos, enquanto 10 nós permaneceram inalterados.s


Atalhos de teclado¶
As principais ferramentas podem ser ativadas pelo teclado pressionando as seguintes teclas:
| Sequência de teclas | Ferramenta |
|---|---|
| F2 | Ferramenta Renomear |
| F5 | Ferramenta de Seleção |
| F6 | Ferramenta de Panorâmica |
| F7 | Ferramenta de Zoom |
| CTRL + R | Ferramenta de Rotação |
| F9 | Ferramenta de Conexão |
As janelas principais podem ser ativadas pelo teclado pressionando as seguintes teclas:
| Sequência de teclas | Janela |
|---|---|
| P | Janela do Projeto |
| L | Janela de Camadas |
| E | Janela de legenda |
| O | Janela de log |
| T | Janela de Visualização de Tabela |
| S | Janela de Segmentos de Transporte Público |
Para controlar a execução dos experimentos ativos se eles forem micro ou híbridos meso-micro:
| Sequência de teclas | Ação |
|---|---|
| F3 | Executar Simulação Animada (Autorun) |
| SHIFT + F3 | Executar simulação animada |
| F4 | 1 passo na Simulação Animada atual |
| SHIFT + F4 | Pausar/Continuar a Simulação Animada atual |
Outros atalhos que podem ser usados na UI são:
| Sequência de teclas | Ação |
|---|---|
| CTRL + C | Copiar seleção |
| CTRL + V | Colar (seleção copiada anteriormente) |
| CTRL + SHIFT+ V | Colar no local original (seleção copiada anteriormente) |
| CTRL + G | Seleção de grupo |
| CTRL + U | Desagrupar seleção |
| CTRL + [number] | Defina o número de faixas da seção atualmente selecionada, se houver. Caso contrário, as novas seções criadas terão o número especificado de faixas ao serem criadas. |
| CTRL + M | No Windows e Linux: unir seções. No Mac: minimizar aplicativo. |
| SHIFT + ALT + C | Copiar IDs |
| F11 | Alternar visualização simples |
| CTRL + F11 | Tela cheia |
| CTRL + Q | Menu Arquivo -> Sair |
| CTRL + P | Imprimir |
Dentro do editor de scripts, as seguintes teclas podem ser usadas:
| Sequência de teclas | Ação |
|---|---|
| CTRL + N | Indentar linha |
| CTRL + U | Remover recuo da linha |
| CTRL + E | Executar script |