Simulação de pedestres¶
Observação sobre licenças: Estes exercícios exigem uma licença das edições Aimsun Next Pro, Advanced ou Expert.
- Introdução
- Exercício 1. Criando uma Área de Pedestres
- Exercício 2. Adição de Mais Camadas
- Exercício 3. Adicionando Entradas e Saídas
- Exercício 4. Adicionando um Tipo de Pedestre
- Exercício 5. Criando uma Matriz OD
- Exercício 6. Alteração do Nível (via Ponte)
- Exercício 7. Visualizando o Controle de Tráfego
- Exercício 8. Executando a Simulação
- Exercício 9. Incluindo Escolhas de Transporte Público
- Exercício 10. Criando um Modo de Visualização
Observe que este tutorial usa o simulador de pedestres do Aimsun Next.
Introdução¶
Nestes exercícios, criaremos uma área de pedestres, além de todos os dados necessários para executar uma microssimulação da rede com pedestres incorporados.
Definiremos uma área por onde os pedestres podem caminhar e áreas onde há interação entre veículos e pedestres.
Ao fazer isso, adicionaremos centroides de pedestres, uma matriz OD de pedestres, completaremos uma demanda de tráfego e executaremos uma simulação para ver o impacto dos pedestres simulados no tráfego.
As cópias de backup dos arquivos relacionados a este exercício estão em [Aimsun_Next_Installation_Folder]/docs/tutorials/5_Pedestrian.
Exercício 1. Criando uma Área de Pedestres¶
Neste exercício, desenharemos a área poligonal na qual os pedestres simulados podem se deslocar.
Para criar a área de pedestres:
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Comece com o Rede inicial opção para este tutorial.
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Clique na Criar Área de Pedestres ícone
. -
Usando a captura de tela abaixo como guia, desenhe o polígono da área clicando em seus vértices nos pontos necessários. Para finalizar e fechar o polígono, dê um duplo clique para adicionar o ponto final.

Observe que uma nova camada chamada Pedestrians Layer é adicionada à janela Layers.
Nota: É importante que a área de pedestres não contenha lacunas além e ao redor da extremidade das seções viárias. Nos exemplos abaixo, a área à direita atende corretamente a esse requisito, enquanto a área à esquerda contém essas lacunas.

Exercício 2. Adição de Mais Camadas¶
O objetivo deste exercício é adicionar camadas nas quais possamos organizar os diferentes aspectos gráficos da área de pedestres. Essa organização nos permite mostrar os detalhes de que precisamos, mas ocultar tudo o que não é necessário na simulação. Começaremos adicionando três novas camadas à Pedestrians Layer.
Para adicionar mais camadas:
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Clique com o botão direito Camada de Pedestres > Nova Camada.
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Repita mais duas vezes até ter três novas camadas Untitled.
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Renomear estas camadas Área, Pontes, e Centroides.

As próximas etapas movem a área de pedestres que criamos para a Área camada.
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Clique para selecionar a área de pedestres.
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Clique com o botão direito Área > Mover seleção para esta camada.

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Abra o Área camada e desmarque a caixa Permitir Edição de Objetos.
Esta última etapa significa que a área de pedestres não pode ser alterada nem editada até que este parâmetro seja desmarcado.
Exercício 3. Adicionando Entradas e Saídas¶
Neste exercício, adicionaremos entradas
e saídas
para permitir que pedestres simulados entrem e saiam da rede dentro da área de pedestres. À medida que os desenharmos no modelo, nós os adicionaremos à Centroides camada.
Ao adicionar esses objetos, use a captura de tela abaixo como guia.

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Clique com o botão direito Centroides > Ativar. O ícone da camada fica azul para indicar que esta agora é a camada ativa.

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Clique na Entrada de Pedestres ícone
e desenhe a entrada de pedestres na vista 2D. A entrada é um retângulo que você pode dimensionar e rotacionar conforme necessário.Quando você adiciona uma entrada de pedestres à rede, uma configuração de centroide de pedestres é adicionada à pasta Project.
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Clique duas vezes no Saída de Pedestres ícone
e desenhar ambos saídas de pedestres da mesma forma que na etapa 2. Dica: quando você clica duas vezes em um ícone de ferramenta, ela permanece como a ferramenta ativa até você pressionar Esc ou selecionar outra ferramenta.
Se precisar mover, redimensionar ou rotacionar entradas e saídas posteriormente, clique para selecionar e então arraste para mover; use suas alças de redimensionamento para aumentar ou reduzir a área. Para rotacionar, clique no ícone Rotate
e, em seguida, clique no objeto para alterar sua orientação. -
Renomear a entrada Metro IN e renomeie as saídas CampNou OUT e Sul OUT, conforme indicado na captura de tela acima.
Exercício 4. Adicionando um Tipo de Pedestre¶
Agora que temos uma área para os pedestres entrarem, caminharem e saírem, precisamos de alguns pedestres. Neste exercício, adicionaremos um tipo de pedestre.
Para adicionar um tipo de pedestre:
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Selecione Projeto > Novo > Pedestres > Tipo de Pedestre.
Um novo Tipo de Pedestre é adicionado ao Project > Pedestrians > Pedestrian Types pasta.
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Abra o Tipo de Pedestre para verificar os parâmetros padrão.

Os parâmetros do Simulador de Pedestres especificam a velocidade de caminhada e o raio das entidades de pedestres. Os Parâmetros de Tipo contêm os parâmetros do modelo de forças sociais para a dinâmica de pedestres e são descritos em outra parte em Tipos de Pedestre.
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Mantenha as configurações padrão e clique no Formas 3D aba. Em seguida, adicionaremos as figuras 3D para os pedestres simulados.
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Clique Adicionar.
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Clique duas vezes no Forma célula e selecione pedestrian_female.osg.
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Repita as etapas 4 e 5 para adicionar pedestrian_male.osg e pedestrian_child.osg.

Para visualizar as animações 3D de pedestres, role até o final da caixa de diálogo Pedestrian Type.
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Enter Porcentagem valores para totalizar 100.
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Clique OK.
Exercício 5. Criando uma Matriz OD¶
Agora que temos uma entrada de pedestres e duas saídas, podemos criar uma matriz OD para introduzir a demanda de pedestres.
Para criar uma matriz OD:
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Renomeie a Configuração de Centroide de Pedestres como Pedestrian CC.
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Clique com o botão direito Pedestrian CC > Novo > Matriz OD de Pedestres.

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Abra a nova matriz OD de pedestres clicando duas vezes nela.
Dica: Você pode encontrar esta matriz OD de pedestres em Projeto > Pedestres > Configurações de Centroide de Pedestres > Pedestrian CC > Matrizes OD de pedestres.
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No Principal aba, insira um Hora inicial of 08:00:00.
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Selecione o Tipo de Pedestre disponível a partir do Tipo de pedestre lista suspensa.
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Clique na Células aba.
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Insira os dados da matriz usando os valores mostrados abaixo.

Os pedestres seguirão o caminho mais curto entre sua origem e seu destino, levando em consideração vias, travessias de pedestres e obstáculos. Se você precisar que elementos novos ou existentes atuem como obstáculos para pedestres, selecione o elemento e clique com o botão direito Gerar Obstáculo para Pedestres.
Exercício 6. Alteração do Nível (via Ponte)¶
O caminho mínimo entre Metro IN e CampNou OUT leva os pedestres por uma travessia disponível, mas não há caminho disponível entre Metro IN e Sul OUT.

Neste exercício, criaremos um caminho acessível adicionando um elemento de mudança de nível na forma de uma ponte.
Para alterar o nível:
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Clique com o botão direito no Pontes camada e selecione Ativar.
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Clique na Criar Objeto de Mudança de Nível ícone
.-Talvez eu devesse redesenhar as etapas ao longo de todo o documento para que todos os ícones apareçam na próxima linha e não afetem o alinhamento? -
Desenhe o objeto ilustrado abaixo atravessando as duas seções viárias próximas Sul OUT. Você pode redimensioná-la, movê-la e rotacioná-la conforme desejar. No momento, ela aparece abaixo das seções. Corrigiremos isso na próxima etapa.

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Abra a Camada de Pedestres e altere Nível to 150.
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Clique OK. Isso eleva toda a área de pedestres acima das seções, o que significa que a ponte agora cruza sobre as seções.

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Clique duas vezes no objeto ponte e renomeie-o Mudança de Nível.
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Conjunto Altura como 4,00 m e, para ambos os pontos de acesso (A e B), defina o Porcentagem como 100%. A razão de isso ser 100% é que há apenas um ponto de acesso em cada lado da ponte.
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Clique OK.

Exercício 7. Visualizando o Controle de Tráfego¶
Você talvez se lembre dos tutoriais anteriores de que o Nó 959 já possui grupos semafóricos, com o Sinal 5 vinculado às travessias de pedestres. Este sinal afetará os novos pedestres simulados.

Para visualizar o controle de tráfego:
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Clique no Nó 959 para selecioná-lo e, em seguida, clique com o botão direito Editar Plano de Controle > Controle AM.

As Fases 3 e 4 operam o Sinal 5 e permitem aos pedestres 14 + 6 segundos de tempo verde de travessia.

Exercício 8. Executando a Simulação¶
Agora podemos executar a simulação, incluindo os novos recursos relacionados a pedestres. Para isso, precisamos incluir os dados de pedestres.
Para executar a simulação:
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Abrir Demanda de Tráfego – Mat.
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Clique Adicionar Item de Demanda e marque Configuração de Centroide de Pedestres para adicionar a demanda de pedestres.

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Clique OK para adicionar a demanda à caixa de diálogo.

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Clique com o botão direito Replicação > Executar Simulação Animada (Autorun).

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Selecione o modo de visualização Pedestres para facilitar a observação dos pedestres simulados. Esta vista aumenta seu tamanho, conforme mostrado abaixo.

Exercício 9. Incluindo Escolhas de Transporte Público¶
Neste exercício, permitiremos que os pedestres escolham entre caminhar todo o caminho até seu destino ou usar transporte público em parte de sua jornada (por exemplo, caminhar > ônibus > caminhar). Para isso, ativaremos um parâmetro chamado Dynamic Transit Assignment.
Para fazer isso, primeiro precisamos estender a área de pedestres e incluir um novo destino para os pedestres se deslocarem até ele. A área estendida é mostrada abaixo.

9.1 Inclusão de escolhas de transporte público¶
Para estender a área:
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Abra a camada Pedestrians e marque Permitir Edição de Objetos.
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Clique e arraste os vértices da área de pedestres para estendê-la, conforme ilustrado acima. Para adicionar vértices retos extras ao polígono, clique Criar um Vértice (Segmento Reto)
e arraste uma linha através de um segmento da área de pedestres. -
Adicione uma nova saída de pedestres próxima ao fim da parte sul da área de pedestres.
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Renomeie-o Corts OUT.

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Abra a matriz OD de pedestres e adicione dados para o novo destino, conforme mostrado abaixo.

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Abrir Experimento Micro SRC e clique no Comportamento aba.
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Na caixa de grupo Pedestrians, marque Alocação Dinâmica de Transporte Público.
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Clique com o botão direito Replicação > Executar Simulação Animada (Autorun).
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Opcional: Se quiser que os pedestres evitem a vegetação, certifique-se de que a camada OpenStreetMap possa ser editada (Allow Object Editing) e então clique com o botão direito na vegetação e selecione Gerar Obstáculo para Pedestres.
Dica: Talvez seja necessário desativar a edição novamente se você quiser clicar em outros objetos, como veículos ou pontos de ônibus.
9.2 Verificando e ajustando a capacidade dos ônibus¶
A capacidade máxima de um ônibus é definida na caixa de diálogo Vehicle Type. Os tipos de veículo podem ser encontrados na pasta Project, dentro de Vehicles.
Para verificar e ajustar a capacidade do ônibus:
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Na pasta Veículos, clique duas vezes Ônibus para exibir sua caixa de diálogo Vehicle Type.
O número máximo de passageiros é 50.

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Para verificar o número de passageiros em um ônibus, na vista 2D, clique em um ônibus simulado para abrir sua caixa de diálogo.
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Clique na Atributos Dinâmicos aba.

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Opcional: Se você quiser aumentar a proporção de pedestres que usam o ônibus, reduza seus custos, por exemplo aumentando a frequência da linha de transporte público L-Blue. Para fazer isso:
i. Abra a linha de transporte público L-Blue e clique no Horários aba.
ii. Clique em uma programação e reduza o valor de Intervalo de Tempo Entre Partidas.

Exercício 10. Criando um Modo de Visualização¶
Neste exercício final, criaremos um novo modo de visualização para destacar pedestres com base em seus destinos. Você pode querer consultar novamente os exercícios de modo de visualização no tutorial Visualizando Saídas de Microssimulação.
Para criar um novo modo de visualização:
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Na pasta do Projeto, clique com o botão direito em Projeto > Novo > Análise de Dados > Modo de Visualização.
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Renomear o novo modo de visualização Destinos de Pedestres.
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Abrir Destinos de Pedestres e clique em Adicionar novo estilo.
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Para Objetos do tipo, selecione Pedestrian Simulator Agent.
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Para Atributo, selecione Destino.
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Selecione a opção Discreto.

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Adicione intervalos de valores para representar os três destinos/saídas de pedestres na rede e escolha uma rampa de cores com base em sua preferência.

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Clique com o botão direito Replicação > Executar Simulação Animada (Autorun) e selecione o novo modo de visualização.
