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Anotação

Textos, linhas e polígonos são usados para anotar um modelo, acrescentar informações à visualização da simulação e ajudar as partes interessadas que visualizam o modelo a entender o que ele está mostrando e fornecer referências de localização.

Grande parte da anotação é fornecida pelo Plano de Fundo da Rede importado de um GIS, de uma fotografia aérea ou de OpenStreetMap. Esta seção do manual aborda a edição de objetos personalizados (ou seja, criados manualmente), embora observe que a anotação importada de fontes externas é simplesmente formada pelos mesmos textos, linhas e polígonos básicos e (uma vez que a edição seja permitida nas camadas gráficas importadas) esses objetos podem ser editados da mesma forma, com as mesmas ferramentas.

As ferramentas de criação de anotações encontram-se na barra de ferramentas da janela de desenho.


Ferramentas de Anotação

Texto

A anotação de texto é adicionada selecionando a ferramenta de texto na caixa de ferramentas e clicando na janela de desenho para abrir a caixa de diálogo para inserir o texto, o rótulo do objeto e seu tamanho e cor. Há uma opção para girar o texto em linha com o ângulo de rotação da vista 2D (definido em seção de Preferências ) ou para manter o texto em um ângulo constante independente da visualização.


Caixa de diálogo da ferramenta de texto

Edição de Linha

Há duas ferramentas para criar linhas. A Polilinha a ferramenta é usada para criar linhas com segmentos retos, o Linha de Bezier ferramenta para criar linhas curvas. Para criar uma linha, selecione a ferramenta e clique na janela de desenho para adicionar pontos. Um duplo clique encerra a criação da linha; ESC abandona a criação da linha. Para editar a linha, selecione um vértice e mova-o; segmentos de linha curva têm um ponto de controle adicional para cada segmento para ajustar a curvatura da linha.


Curva de Bézier

Depois que uma linha é criada, novos vértices podem ser adicionados usando as ferramentas de novo vértice para linhas retas e curvas, um segundo ponto de controle de curva pode ser adicionado a linhas curvas e as linhas podem ser divididas com a ferramenta de corte.


Edição de Linha

Para adicionar um novo vértice, ponto de curva ou cortar uma linha:

  • Selecione a linha na janela de desenho
  • Selecione a nova ferramenta de vértice
    • ou
  • Selecione a nova ferramenta de ponto de curva
    • ou
  • Selecione a ferramenta de corte
  • Com o botão esquerdo do mouse, desenhe uma linha que intercepte um segmento da linha selecionada
  • Solte o botão esquerdo para adicionar o vértice, o ponto de controle ou para dividir a linha.

Observe que apenas dois pontos de controle de curva são permitidos por segmento. Adicionar um terceiro ponto de controle de curva a um segmento de linha dividirá a linha em dois segmentos.

Converter em Seção

Uma linha pode ser convertida em uma seção viária usando o Converter para seção opção no menu de contexto.


Curva de Bezier convertida em uma seção

Editor de Linhas

O editor de linhas é usado para alterar os valores de diferentes atributos para uma única linha.


Editor de Polilinhas – Pasta Principal

Os seguintes parâmetros podem ser editados:

  • Nome do Objeto:
  • ID externo:
  • Altitude: A altura em que a polilinha será localizada
  • Cor da Linha: Cor usada para desenhar a polilinha na Visualização 2D
  • Estilo da linha: sólida, tracejada, pontilhada ou uma combinação
  • Largura da Linha: Em metros, pés ou pixels
  • Cor do pincel: Apenas para linhas extrudadas.

Edição de polígonos

Os polígonos são incluídos no modelo usando o Polígono Ferramenta. Para criar um polígono, clique na ferramenta e, em seguida, clique na vista para adicionar vértices ao polígono. Um clique duplo encerra o polígono conectando o último ponto ao primeiro; ESC abandona o polígono. Depois que um polígono tiver sido criado, novos vértices poderão ser adicionados usando a Novo vértice Ferramenta da mesma forma que vértices são adicionados a linhas.

Os círculos são criados usando a nova ferramenta de círculo; clique na ferramenta e depois clique na janela de desenho para posicionar o centro, arraste o mouse até o raio correto e clique novamente para concluir o círculo.

Editor de Polígonos

O editor de polígonos é usado para alterar os valores dos atributos de um único polígono. Observe que linhas e polígonos agrupados em uma camada de desenho podem ter seu estilo de desenho padrão alterado em conjunto.


Editor de Polígonos – Pasta Principal

A aba Principal controla os atributos 2D do polígono

  • Nome do objeto e seu ID externo:
  • Altitude: A distância até o plano Z = 0 em que o polígono será localizado
  • Cor da linha e estilo da linha: para visualizações 2D
  • Cor do Pincel e Estilo do Pincel: Para vistas 2D
  • Largura da linha: em pixels ou em metros.

Para alterar a altitude do polígono, clique com o mouse botão esquerdo dentro da figura e então, mantendo pressionado ctrl tecla, mova o mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a altitude do polígono, respectivamente. Da mesma forma, a altitude de qualquer vértice do polígono pode ser modificada usando os mesmos controles do mouse sobre o vértice selecionado. Observe que a altitude é definida em relação à coordenada z mínima dos vértices no polígono.

A aba 3D define as texturas aplicadas à parte superior e inferior do polígono nas visualizações 3D ou limpa a textura atual e reverte para a cor do pincel do polígono. O número de blocos de textura usados para cobrir o polígono também é definido aqui.


Editor de Polígonos – Aba Base

A seleção de uma textura é feita por meio do editor de texturas, onde aparecerão todas as texturas disponíveis. Elas são armazenadas no Program Files/Aimsun/Aimsun Next X.X/shapes/textures pasta para todos os modelos ou na <network_directory>/shapes/textures/ pasta para texturas específicas deste modelo.


Editor de Texturas

Extrusão

Tanto linhas quanto polígonos podem ser extrudados para convertê-los em objetos 3D usando o Extrudar polilinha ou Extrudar polígono opção no menu de contexto. A aba 3D na caixa de diálogo de propriedades do objeto é então estendida para definir a altura do objeto extrudado e as texturas usadas nas visualizações 3D.


Extrusão de Polígono


Editor de Polilinha Extrudada – Pasta 3D

Anotação 3D

A aba 3D é usada para definir:

  • A altura do bloco
  • Se deve definir texturas diferentes para cada face lateral ou uma para todas as faces laterais de um polígono
  • Se deve definir texturas diferentes para cada lado da lateral para linhas extrudadas.

As texturas para as superfícies laterais são selecionadas usando o editor de texturas, como para a parte superior e inferior de um polígono. Quando o usuário opta por texturas diferentes nas faces laterais, uma linha para cada face aparece e, ao selecionar uma dessas linhas na janela de desenho ou na aba 3D mostrada aqui, os dois vértices que definem a face serão desenhados em vermelho nas vistas 2D.

Texturas também podem ser atribuídas a uma polilinha ou polígono selecionando a textura desejada na janela 3D Info (consulte a seção 3D Info Window para mais detalhes) e arrastando-a sobre o polígono em uma vista 2D ou 3D. Ao arrastar uma textura sem nenhuma outra tecla pressionada, a textura será aplicada a todas as faces. Se ela for arrastada com o Ctrl tecla pressionada, então ele será aplicado apenas à face selecionada.


3DInfo

Para alterar a altura do polígono extrudado, clique com o mouse botão esquerdo mouse dentro do polígono então, enquanto pressiona ctrl tecla, mova o mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a altura, respectivamente. De forma semelhante, a altura de qualquer vértice do polígono extrudado pode ser modificada usando os mesmos controles do mouse sobre o vértice selecionado. Observe que a altura é avaliada pela distância entre a coordenada z da face inferior e a coordenada z mínima dos vértices da face superior. A coordenada z da face inferior é indicada pela altitude.