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Preferências de Resultados do Mapa

Rampas de Cores

Uma rampa de cores é um grupo predefinido de cores usado pelo Aimsun Next para colorir um grupo de objetos ao desenhar em uma visualização 2D, dependendo de um atributo do objeto. Elas também são usadas para colorir o objeto selecionado.

Várias rampas de cores padrão estão disponíveis. São elas:

  • MARK_COLORS: definido no mark.xml arquivo e usados, por exemplo, para colorir os objetos selecionados.
  • TIME_SERIES_WIDGET: definido em lines.xml arquivo e usado ao desenhar os gráficos de séries temporais.
  • ASSIGNED_VOLUMES: definido no assignedVolumes.xml arquivo e usado no componente Macro ao mostrar o resultados da alocação estática.

As rampas de cores são definidas em arquivos XML que estão localizados em Program Files/Aimsun/Aimsun Next X.X/shared/color_ramps pasta. Há um arquivo XML para cada rampa de cores.

A forma de alterar as cores em uma rampa de cores é editar diretamente o arquivo XML. O formato dos arquivos XML de rampas de cores é:

<color_ramp name="RAMP_NAME" type="RAMP_TYPE" coded="RAMP_CODED">
<color>COLOR_DATA</color>
<color>COLOR_DATA</color>   
...
</color_ramp>

em que:

RAMP_NAME: é o nome da rampa.

RAMP_TYPE: é o espaço de cores a ser usado ao interpolar, RGB ou HSV.

RAMP_CO/DED: como as cores são especificadas, HEX ou DECIMAL

COLOR_DATA: as informações de cor. O formato varia de acordo com RAMP_CO/DED:

HEX: #RRGGBB, onde:

  • RR é o componente vermelho hexadecimal de 00 a ff
  • GG é o componente verde hexadecimal de 00 a ff
  • BB é o componente azul hexadecimal de 00 a ff

DECIMAL: RRR GGG BBB (separados por espaço), onde:

  • RRR é o componente vermelho decimal de 0 a 255
  • GGG é o componente verde decimal de 0 a 255
  • BBB é o componente azul decimal de 0 a 255

Observe que as cores são especificadas em RGB. O RAMP_TYPE é usado apenas na interpolação.

Exemplo 1: uma rampa cinza usando HEX

<color_ramp name="GRAY" type="RGB" coded="HEX">
<color>#000000</color>
<color>#ffffff</color>
</color_ramp>

Exemplo 2: uma rampa cinza usando DECIMAL

<color_ramp name="GRAY" type="RGB" coded="DECIMAL">
<color>0 0 0</color>
<color>255 255 255</color>
</color_ramp>

Resultados de Microssimulação

As preferências de saída para modelos de microssimulação estão relacionadas a veículos, configuração de visualização (Bookmarks) e, de forma mais extensa, a visualizações 3D.

Veículos

As preferências do Microssimulador do Aimsun Next estão acessíveis a partir de Preferências comando no Editar menu, que abre o Model Preferences Editor e pode ser encontrado em Microssimulador opção. Consulte o Preferências seção para obter detalhes sobre o editor Preferences e todas as outras opções.


Preferências do Microssimulador do Aimsun Next

As preferências do Microsimulador do Aimsun Next estão relacionadas aos modelos do microsimulador, ao desenho e à gravação de vídeo. Elas são:

  • Mostrar Avisos de Simulação: Quando marcado, todas as mensagens produzidas pelo simulador serão mostradas na Janela de Log durante uma simulação.

  • Desenhar Luzes de Freio e Indicadores de Conversão: Quando marcada, as luzes de freio e indicadoras de conversão dos veículos serão desenhadas na visualização 2D. Desmarcar esta opção resultará em um desenho ligeiramente mais rápido.

  • Luz de Freio acesa Quando Desaceleração (m/s2) é maior que: Os veículos serão desenhados freando nas vistas 2D quando sua desaceleração for maior que o valor especificado

  • Cor dos Incidentes: Cor usada para desenhar incidentes nas vistas 2D e 3D. Ao clicar no retângulo de cor, será exibida uma caixa de diálogo de seletor de cores.

  • Unidades de Antecipação: Os parâmetros do modelo de look-ahead podem ser especificados em tempo, em segundos, ou em unidades de distância, metros ou pés.

  • Preferências de Gravação de Vídeo:

    • Tamanho da Gravação: Selecione um tamanho (PAL, NSTC, 720p, 1080p) na lista suspensa.
    • Pasta de Saída: Clique e localize a pasta onde você gostaria de salvar o vídeo. Os vídeos serão salvos aqui como video_XXX.avi, onde XXX é o ID da replicação ou do resultado que está sendo gravado. Se mais de um vídeo for gravado para a mesma replicação, então os nomes dos arquivos serão acrescidos de -1, -2, -3 e assim por diante.
    • Velocidade de Gravação: Selecione uma velocidade (Quarter, Half, Real, Double, Quadruple, Octuple) na lista suspensa.
    • Codec: Selecione um codec (Uncompressed, MPEG-4, H.624, WebM) na lista suspensa.
    • Qualidade: Selecione um nível de compactação (Very Low, Low, Medium, High, Very High).