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Geração/Atração

Trip Generation and Attraction é a primeira etapa da metodologia do modelo de Quatro Etapas para modelar a demanda de viagens em uma rede. É usada para prever o número total de viagens produzidas por, e atraídas para, cada centroide, isto é, de e para cada zona da rede.

Um cálculo de Geração/Atração (G/A) precisará de dois tipos de dados como entradas: um conjunto de dados socioeconômicos (fornecidos por Conjuntos de Dados de Uso do Solo no Aimsun Next) e os fatores de G/A correspondentes às taxas de G/A de cada um dos valores socioeconômicos para cada período de tempo e propósito de viagem. Os dados socioeconômicos geralmente virão de dados censitários; portanto, a divisão da rede em zonas geralmente dependerá das divisões de zonas censitárias existentes na área de estudo.

As etapas para criar um cenário e experimento G/A são:

  1. Configurar Dados de Uso do Solo:
    1. Descreva os atributos dos dados.
    2. Vincule estes atributos a colunas do conjunto de dados de entrada.
    3. Crie os Trip Purposes, Trip Modes, Time Periods e a Car Availability padrão.
    4. Crie as áreas de Geração e Atração.
  2. Importe os dados.
  3. Faça quaisquer ajustes específicos do centroide.
  4. Crie e execute o Cenário de Geração e Atração.

Dados de uso do solo

A estrutura para lidar com os dados socioeconômicos e de uso do solo para cada caso de estudo ficará contida na pasta Project Dados de uso do solo.


pasta Dados de Uso do Solo

Atributos do Conjunto de Dados de Uso do Solo

A lista de atributos socioeconômicos/uso do solo para os quais os dados serão fornecidos está listada na pasta Project Dados de Demanda : Atributos do Conjunto de Dados de Uso do Solo. Isto é criado adicionando um novo Atributo do Conjunto de Dados de Geração e Atraçãopara o Atributos do Conjunto de Dados de Uso do Solo seção do Dados de Demanda pasta. Os valores de cada um desses atributos não são especificados aqui, apenas a lista de atributos que serão importados para os centroides nos Land Use Data Sets.

Conjuntos de Dados de Geração/Atração

Um Land Use Data Set para Generation/Attraction deve ser criado para cada caso no estudo (por exemplo, um para o caso base e outro para o caso futuro). Eles estão contidos dentro do Dados de demanda: conjuntos de dados de uso do solo Pasta do projeto. Isso é criado adicionando um novo Conjunto de Dados de Geração e Atraçãopara o Dados de Demanda pasta.

Na guia Main do objeto Data Set, os atributos de dados que serão importados são selecionados na lista de atributos criada anteriormente. Essa guia também é usada para nomear o conjunto de dados e associá-lo a uma Centroid Configuration.


Editor do conjunto de dados de geração/atração

Definição do Conjunto de Dados de Geração/Atração

Os dados socioeconômicos e de uso do solo são lidos de um arquivo de texto externo especificado no Importar aba. O arquivo de texto deve ter uma linha de dados por centroide. Nesta aba, os dados em cada linha são descritos adicionando à lista de colunas e especificando o separador usado no arquivo de dados.

Além dos atributos do conjunto de dados especificados anteriormente, há outros atributos padrão que podem ser importados:

  • ID do Centroide: O ID do Centroide pode ser ID, Name ou External ID, de acordo com a ID Setting selecionada.
  • Área de Geração/Atração: A área G/A seleciona o tipo de área para este centroide e pode ser ID, Name ou External ID, de acordo com o ID Setting selecionado.
  • Externo: é um Boolean codificado como 1 ou true (sem diferenciar maiúsculas de minúsculas) ou qualquer outra codificação para falso. Isto marca uma zona como externo no cálculo de G/A.
  • Equilíbrio: também é um Boolean e marca se a zona está incluída no cálculo de balanceamento.


Aba Importar no editor do Conjunto de Dados de Geração/Atração

Modos de Transporte, Períodos de Tempo, Motivos de viagem

Um experimento Generation/Attraction será aplicado para um determinado Time Period e um conjunto de Trip Purposes e Transportation Modes escolhidos. Além disso, fatores G/A são definidos dependendo do Time Period, Trip Purpose e Transportation Mode. Portanto, todos esses objetos devem ser criados e definidos antes da introdução dos valores dos fatores G/A e dos Generation/Attraction Scenarios and Experiments.

Modos de transporte, períodos de tempo e motivos de viagem são todos gerados adicionando um novo objeto ao Dados de Demanda Pasta do projeto.


Pastas Modos de Transporte, Períodos de Tempo e Motivos de Viagem

Editor de Motivo de Viagem

No editor de Propósito da Viagem, é escolhido o método de balanceamento para igualar o número total de produções e atrações. Chegadas Livres e Partidas Fixas modificará as chegadas para igualar o total de partidas. Chegadas Fixas e Partidas Livres fará o oposto. Chegadas e Partidas Livres modificará ambas para igualar o valor médio dos dois totais.


editor de Propósito da Viagem

Os valores padrão de Car Availability e Number of Trips por domicílio para este Trip Purpose também são fornecidos aqui. Esses valores podem ser sobrescritos para centroides individuais, se necessário.

Diálogo de Modo de Transporte

A caixa de diálogo Transportation Mode mostra quais tipos de veículos estão vinculados ao modo de transporte. O vínculo é criado na aba Static Models do Editor de Tipo de Veículo e não é editável aqui.


Caixa de diálogo Modo de Transporte

Editor de Período de Tempo

O Time Period Editor especifica a hora de início e a duração do período G/A.


caixa de diálogo Período de Tempo

Fatores de Geração/Atração

Os fatores G/A são especificados por G/A Area Type. Os centroides (zonas) são classificados dependendo do tipo (urbano, rural etc.) e os mesmos fatores G/A se aplicam a todos os centroides do mesmo tipo.

O G/A Area Type é escolhido no nível do centroide para cada Land Use Data Set disponível. Por exemplo, uma zona rural no caso base pode se tornar uma zona industrial no futuro; portanto, o G/A Area Type muda e diferentes G/A Factors se aplicariam.

Áreas de Geração/Atração

Áreas de Geração/Atração são criadas na Pasta de Dados de Demanda do Projeto: subpasta Áreas Macroscópicas.


pasta de Áreas Macroscópicas

Editor de Área de Geração/Atração


editor de Área de Geração/Atração

Para cada Área de Geração/Atração, são especificados os Fatores de Geração e Atração para o Conjunto de Dados, Período de Tempo, Modo de Transporte, Motivo da Viagem e Atributo desejados. Esses fatores são normalmente obtidos após uma pesquisa de Mobilidade Origem/Destino com o auxílio de um modelo de regressão. Eles representam a influência de cada atributo socioeconômico/uso do solo na geração e atração de viagens. Quanto maior o valor do fator, maior a influência do atributo correspondente na geração ou atração de mais viagens em uma zona.

Importando o Conjunto de Dados de Geração/Atração

Após a conclusão da descrição das áreas de G/A, clicar no Importar botão na caixa de diálogo de importação G/A lê os dados do arquivo.

Editor de Centroide: Aba Uso do Solo

Os valores de atributos para cada Conjunto de Dados de Geração/Atração para cada centroide são mostrados no editor de Centroide: aba Uso do Solo e podem ser editados ali.


pasta Land Use no editor de centroides

Dados mostrados no Dados de uso do solo caixa dependem do selecionado Conjunto de Dados de Geração/Atração.

Os centroides são classificados em Área de Geração/Atração tipos, de modo que Fatores G/A não são introduzidos por centroide, mas por tipo.

O processo de Geração/Atração inclui um procedimento de balanceamento para fazer com que os totais de Geração correspondam aos totais de Atração. A caixa de seleção Equilíbrio é definido na importação e incluirá o centroide no procedimento de Balanceamento se marcado. Essa configuração pode ser ajustada aqui.

Alguns centroides representam origens e destinos de viagens que estão muito distantes da área de estudo e não haverá dados socioeconômicos disponíveis para as zonas representadas por esses centroides. Eles são marcados como Externos durante a importação (ou editados para serem externos) e os dados de viagem correspondentes devem ser inseridos diretamente aqui na subaba External Data.


Dados Externos para zonas externas

Se os parâmetros de Car Availability deste centroide forem alterados em relação aos padrões, eles serão editados aqui na subaba Car Availability.


Dados de Disponibilidade de Automóveis

Cenário de Geração/Atração

O Cenário de Geração/Atração contém apenas as informações básicas do cenário.

Para criar um novo Generation/Attraction Scenario, selecione New > Scenarios > Generation/Attraction Scenario no Project Menu. Se você estiver trabalhando em uma sub-rede, o novo cenário pode ser criado a partir do menu de contexto da sub-rede. O requisito mínimo para um Generation/Attraction Scenario é uma rede de transporte base e uma demanda de tráfego.

O menu de contexto do Cenário tem opções para Ativar, crie um Novo Experimento, execute um dos disponíveis Scripts, Excluir, Renomear, Duplicar ou abra o Cenário Propriedades editor.

Ao selecionar Ativar a partir de um cenário, o primeiro experimento disponível no cenário é ativado automaticamente.

O editor de cenário é dividido em várias abas que descrevem quais são as entradas do processo, os resultados a serem coletados, as variáveis usadas para modificar o cenário e alguns parâmetros para descrever o cenário.


Cenário e Experimento de Geração/Atração

O Editor de Cenário é usado para especificar as opções do algoritmo de Geração/Atração. Influência da Propriedade de Automóvel e Disponibilidade de Automóvel são recursos opcionais, e o Balanceamento é a última etapa (e obrigatória) do processo.

As entradas principais são:

  • Generation/Attraction Data Set no qual basear os cálculos.
  • Período de Tempo para o cálculo.
  • Modos de Transporte a considerar.
  • Motivos de Viagem a serem considerados.

Se os dados do cenário G/A estiverem agregados por modo e se espera que sejam divididos posteriormente na etapa Modal Split, então selecione o Considerar Modos de Transporte Agregados opção, selecione um modo "agregado" (aqui o modo "All" é usado como o modo agregado) e marque os modos a serem agregados.

O cálculo principal por trás do modelo de Geração/Atração, antes de Influence of Car Ownership, Car Availability, e antes de Balancing, é que os totais das zonas não externas serão calculados somando o produto de cada valor socioeconômico por seu fator correspondente:

em que \(i\) é uma origem ou um destino, \(SE_{ik}\) é o valor de \(k\)-ésimo atributo para a zona \(i\), e \(f_{ik}\) é o fator de geração ou atração correspondente para a zona e a variável.

Influência da Posse de Automóvel

Se a média de posse de automóveis diferir significativamente de uma zona para outra, a influência da posse de automóveis poderá ser levada em conta.

O modo de transporte que representa o Car Mode deve ser selecionado, e uma Posse Média de Automóveis ao qual a propriedade por zona será comparada. Quando uma zona tem propriedade de automóveis acima da média, o uso relativo do automóvel também será maior (e o oposto para o caso em que a propriedade está abaixo da média). O elasticityCar parâmetro, juntamente com a diferença relativa de posse de veículos, ajudará a modular essa dependência. O número de viagens será modificado seguindo a regra (demand_ico sendo a demanda após aplicar a Influence of Car Ownership):

A Influência da Posse de Automóvel afeta apenas zonas internas; ela não será aplicada a centroides marcados como External. Ela afeta apenas o modo selecionado; os demais (se houver) não são alterados para compensar qualquer aumento ou redução.

Disponibilidade de carro

Se estiver trabalhando com um modo agregado (isto é, um Todos modo que inclui Carro e Transporte Público, por exemplo), então os dados de disponibilidade de carro podem ser aplicados no nível de centroide para dividir as viagens do vetor de Geração/Atração em dois tipos: as viagens de usuários da rede que têm acesso a um carro (que podem escolher entre usar o carro ou não) e aquelas de usuários que não têm acesso a um carro, de modo que a divisão modal posterior não selecione o Carro modo para estas viagens. Após dividir a demanda em CA/NCA, um novo Balanceamento ocorrerá para cada caso.

Balanceamento

Um procedimento de balanceamento (dois se Considerar disponibilidade de automóvel estiver selecionado, um antes da separação por disponibilidade e outro depois) é aplicado para corresponder ao número de partidas e chegadas de viagens. O balanceamento levará em conta as informações sobre isso por centroide (na pasta Land Use) e também no editor Trip Purpose.

Ao escolher um centroide Categoria de Agrupamento, o balanceamento ocorrerá não apenas em nível global, fazendo coincidir o total de partidas com o total de chegadas, mas também para o valor total parcial de cada Agrupamento.


Editor de cenário de geração/atração

Saídas

Nesta pasta, é definido o local para armazenar os resultados de execução de Generation/Attraction.


Armazenamento de saída de Geração/Atração

Experimento de Geração/Atração

Para criar um novo Experimento de Geração/Atração, selecione Novo Experimento no menu de contexto do cenário.

O menu de contexto de Experimento tem, entre outras, opções para Ativar, Excluir, Renomear, Duplicar ou abra o Cenário Propriedades editor.

Ao selecionar Ativar a partir de um experimento, ele é ativado na área da barra de ferramentas de tarefas.

No nível do experimento, somente as Substituições de Atributos da Rede são especificadas.

O algoritmo de Geração/Atração é executado a partir do menu de contexto do experimento.


Experimento de Geração/Atração

Após a execução, o Saídas pasta mostra o total de indivíduos gerados e atraídos por Modo e Propósito da Viagem. Se Considerar disponibilidade de automóvel foi selecionado, a primeira tabela mostra os totais gerados e atraídos antes e depois do primeiro procedimento de balanceamento. Na segunda e terceira tabelas, os totais gerados e atraídos para Carro Disponível e Nenhum Carro Disponível antes e depois do segundo procedimento de balanceamento são apresentados.


Saídas de Geração/Atração

Ao pressionar Generate Vectors, o principal resultado do processo, que é o conjunto de Vetores de Geração/Atração, uma para cada propósito e período de tempo (e, opcionalmente, se foi selecionado, também para Carro Disponível e Nenhum Carro Disponível), serão gerados. Eles serão encontrados na pasta Centroid Configuration, pasta Vectors.


Vetor de geração/atração